PlayMining承諾解決真實世界問題,通過「遊戲化工作」,與東京電力公司合作的試點將於2024年春季啟動

新加坡,2023年11月08日 —— 新加坡全球Web3娛樂公司Digital Entertainment Asset(DEA)擁有流行的PlayMining遊戲化金融平台,於10月25日宣佈了一個新的B2B商業模式,將通過「遊戲化工作」解決社會問題如勞動力短缺。公司的DEAPcoin($DEP)代幣價格在兩週內飆升64.14%,截至本文撰寫時上漲32.79%。

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「我們一直在與許多大型企業建立寶貴的高層級合作夥伴關係,這些企業通常不是Web3型的。通過實施我們獨特的『遊戲化工作』創新,我們正在幫助這些公司通過人群募集勞動力,並將各種工作任務與PlayMining平台上的獎勵遊戲相結合,」DEA聯合創始人兼聯合CEOKozo Yamada說。

公司已在與TEPCO Power Grid——日本最大的電力公司和全球第四大電力公司開發試點項目。預計將於2024年春季在日本特定地區推出的遊戲將幫助TEPCO減輕公用事業檢查人員短缺,通過獎勵玩家外出拍攝老化的電力桿。玩家將團隊合作並競爭連接最多的電線,獲勝團隊將獲得DEP代幣獎勵。

第二個項目正在遊戲化廢物管理行業的工作。PlayMining與廢物管理專家Rita Technology合作開發一款視頻遊戲,獎勵玩家遠程控制安裝在日本廢物處理設施中的廢物分類機器人。這將幫助緩解廢物管理行業的勞動力短缺,這一工作通常被視為勞動強度大、危險和骯髒。

通過「遊戲化工作」解決2023年勞動力短缺危機

PlayMining的第一個「遊戲化工作」項目直接針對全球性的勞動力短缺危機,根據2023年報告幾乎有四分之三的公司受到影響。重工業尤其容易受到人才短缺的影響,特別是能源、公用事業、通信服務、消費品製造、工業/材料、運輸、物流和汽車行業。

2023年8月,DEA從KDDI開放創新基金獲得投資,尋求新的商業合作機會。該基金將初創公司與KDDI集團資源相連接,KDDI是日本第二大電信公司。PlayMining現在正在多個新項目中進行,解決能源減排、災害預防、地方振興、遺產管理、動物福利、老年人生活質量和殘疾人就業等多個行業的問題。

「我們通過創建一個鼓勵大家為社會貢獻的系統來消除工作與娛樂之間的障礙,」山田說。「為實現這一願景,我們將PlayMining定位為一個『通用Web3中間件』平台,通過遊戲、人群募集和代幣獎勵模型,解決任何行業企業與社區成員的真實世界問題。這對所有利益相關者來說都是雙贏的前景。」

領導2023年第四季度遊戲化金融市場反彈

過去兩週,加密貨幣市場中的遊戲化金融代幣出現顯著的雙位數增長。PlayMining的DEP代幣增長32.79%,增長幅度高於其他三個知名代幣Axie Infinity(AXS)、The Sandbox(SAND)和Illuvium(ILV),它們分別增長22.33%、15.75%和31.24%。

DEA是遊戲化金融領域的老將,與Axie Infinity同年2018年上線。PlayMining遊戲化金融平台目前包括八款休閒遊戲——JobTribesMenya Dragon RamenCookin’ BurgerLucky FarmerGraffiti RacerLost Archive +SOUL FusersRogue Roll Ruler’s。平台還在兩個NFT市場和一個「觀看賺錢」視頻應用中使用其DEP代幣。它還是