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Fallout 是電子遊戲改編未來藍圖的卓越範例

在這個未來,人類早已絕望,並被分化成不同的派系。人們再也無法確定該信任哪些人。時代回歸古老的思考模式,退化卻被包裝成進步。人們仰賴領導者給予指引,但只得到空泛的官話。因為貪婪猖獗,資源逐漸稀缺。這就是 Amazon Prime Video 影集《Fallout》的世界,這是根據 Bethesda 遊戲工作室在 1997 年推出的知名電子遊戲系列,由強納森諾蘭和麗莎喬伊製作的新影集。這部影集和遊戲都發生在一個不同的時空中,在這個時空裡,核能取代了化石燃料,導致這個社會科技與過去復古風潮並存,直到這些稀有資源導致核戰爆發為止。這是一個與我們世界相似的世界,陷入戰爭和企業崇拜的循環,但《Fallout》中世界的發展軌跡,至少就影集所陳述,是我們現實中仍有時間可以避免的。雖然這部影集類型混搭的敘事融合了科幻、西部片、恐怖和黑色幽默元素,有點類似警世寓言,但這部影集本身邀請觀眾透過電子遊戲改編的大膽新角度來觀看。歡迎來到廢土之地。

如果從電影和電視界的近年成功事例能看出什麼端倪,好萊塢似乎終於解開密碼,至少在財務上,有時也在藝術上,**。**這條路肯定不容易,但電子遊戲改編的負面標籤,源自 90 年代和 00 年代那些令人尷尬的失敗作品,像是《超級瑪莉歐兄弟》、《雙截龍》、《鬼娃新娘》和《Max Payne》,已經慢慢消退。這幾年我們已經看到《音速小子》、《超級瑪莉歐兄弟電影版》和《神秘海域》在票房上佔據主導地位,同時滿足了粉絲,而更多**像是**《最後生還者》、《電馭叛客:邊緣行者》和動畫影集《惡魔城》在串流服務上的收視率和續訂率都很不錯(儘管粉絲的評價遠比這些迎合兒童的作品還要兩極)。還有 HBO 的《最後生還者》,這是一部藝術**,**讓**帶到了**聲望的領域,它的影集系列更贏得八座艾美獎。

《Fallout》很巧妙地,在極度暴力的剝削和聲望**之間**取得平衡。在影集和遊戲中,一些人類在「避難所」等地下掩體中倖存下來,在那裡,人類維持了一段時間的社會結構,並培養出新一代人,超過 200 年。在地表上,那些沒有被爆炸殺害的人受到輻射影響,他們的子孫成長於一個充滿暴力、飢荒、成癮和類似喪屍的異種人類「喪屍」的野蠻世界。這部影集強烈反映出人類歷史的當前時刻,因為美國捲入另一場戰爭的幽靈揮之不去,而階級之間的差距也感覺越來越明顯。儘管可以改編的電子遊戲 IP 沒有短缺,但《Fallout》中存在的緊迫感是介於血腥屠殺和角色怪癖之間,這可能讓這個影集系列比在歐巴馬時代的較樂觀時期最初探討改編時,對更廣大的觀眾來說更具文化意義和吸引力。

《Fallout》媒介之間轉換成功的關鍵,在於它同時歡迎這個由四個主要遊戲和數個衍生作品組成的遊戲系列的忠實粉絲,以及對此系列一無所知的觀眾。為了達到這個目的,諾蘭和喬伊與節目統籌人吉內瓦羅伯遜-德沃雷特和葛拉罕華格納一起,採用了一個獨特的方法來製作這部影集:將它設置在電子遊戲連續劇中,並設定在電子遊戲最後一部作品《Fallout 4》(2015 年發布)的事件之後。這並不是第一次嘗試將**的世界**搬上電影和電視螢幕。**星際大戰**在最近的遊戲《星際大戰:戰場前線 II》、《星際大戰:絕地:組織殞落》和《星際大戰:絕地:倖存者》中,也採取了類似的做法。但儘管這些遊戲直接在**星際大戰電影和電視**的背景下進行,並參照特定的事件、角色和地點,但電影和電視影集尚未提及遊戲中的角色或事件,使其有點像單方面的呼應。此外,Netflix 的短命**影集《巫師》**將遊戲作為正典,同時存在於自己的宇宙中。但是製作預算以及美學和色調的變化,讓這種連結有時感覺既脆弱,又過度依賴遊戲知識才能完全運作。

儘管好萊塢製片廠在 2008 年《屢獲殊榮的 Fallout 3》發布後開始對《Fallout》表達興趣,但沒有任何提案能讓首席設計師陶德霍華德覺得是正確的前進方向,而他也在這部影集擔任執行製作人。《Fallout》的挑戰在於它是一款開放世界遊戲,其中每一款作品都發生在不同的城市,並具有不同的角色。世界歷史以及你在遊戲中遇到的許多生物和派系,在每一款遊戲中都是一致的,但敘事是獨特的。而且它們不僅獨特,而且因玩家而異。你可以選擇角色的性別和外觀,選擇要加入哪個派系,並透過對話樹做出選擇,而這些選擇會顯著影響遊戲的走向,以及其他角色與你的互動方式。然後有數百個支線任務、任務和秘密等待玩家去探索。

每個人玩《Fallout》的體驗都不一樣,與《最後生還者》的線性敘事不同,在《最後生還者》中,所有玩家都會遇到同一些人和障礙,而且遊戲只有一個結局。嚴格改編《最後生還者》對那個影集系列非常有效,特別是因為它是由特定的主題和角色動機驅動的。但越來越明顯的是,沒有最好的方法可以將電子遊戲搬上大螢幕,它在很大程度上必須非常具體地針對遊戲本身,考慮遊戲的類型,以及哪種改編方法最能展示其角色、世界和主題。並非所有的電子遊戲改編都是平等的,而《超級瑪莉歐兄弟電影版》可以是對電子遊戲系列漫長歷史和鬆散敘事的寶庫,有時,正如《Fallout》遊戲展示的那樣,需要更精確的工具來完成特定任務。任何直接改編特定《Fallout》遊戲的嘗試,都會讓玩家感到沮喪,因為改編離他們的遊戲風格太遠,或者因為改編太貼近而感到無聊。而對於非玩家來說,他們對《Fallout》世界的認識將會受到範圍限制,任何嘗試以故事為基礎的直接改編,都將讓他們無法全面理解遊戲世界所能提供的內容。

《Fallout》改編中最大的挑戰最終成了這部影集系列最大的優勢。並不是改編特定的遊戲標題,《Fallout》改編了它更廣闊的世界,同時帶領我們前往洛杉磯,一個之前沒有任何《Fallout》遊戲探索過的城市,並介紹了新角色,讓忠實粉絲和新手都站在同一起跑線上。我們追蹤了避難所居民露西麥克林(由《移動迷宮》的艾拉珀內爾飾演),她在尋找父親的過程中,遇到了技術官僚軍事組織兄弟會的一名侍從麥克西姆斯(由《解放》的亞倫莫頓飾演),他也在尋找自己的目標和歸屬感,同時受到影集反派角色喪屍(由《火線追緝令》和《虔誠寶石》成名的班曼德爾森飾演)的威脅,他的起源可以追溯到戰爭爆發前 200 多年。觀眾在沒有任何先備知識的情況下認識了這些角色和設定,並且對他們在旅程中揭露的事物感到同樣驚訝。

這種方法幾乎類似於好萊塢對漫畫改編電影的方法。儘管角色和地點並不新鮮,但它們被修改並放置在從原著中汲取靈感但很少直接改編的敘事中,讓粉絲和一般觀眾都能體驗新奇。但與漫威電影宇宙不同的是,《Fallout》中少數的彩蛋最終