(SeaPRwire) –   (羅徹斯特,紐約州) — 2024年5月,世界電子遊戲名人堂迎來了第10屆入選者,肯定了《小行星》、《迷霧之城》、《惡靈古堡》、《模擬城市》和《Ultima》對遊戲產業和流行文化的影響。

這些遊戲在不同時期推出,同時推動了技術的發展,不僅擴大了玩家群體,也使玩家年齡和喜好更廣泛。世界電子遊戲名人堂肯定了各類電子遊戲,包括街機、主機、電腦、手持和移動遊戲。

2024年入選的遊戲經專家從《Elite》、《吉他英雄》、《魔界村》、《Neopets》、《時空幻境》、《東尼霍克職業滑板》和《你不懂傑克》等候選遊戲中選出。

1979年在街機上推出的《小行星》,是Atari銷量最高的付費遊戲。它發光的太空主題圖形和音效,從超過7萬台街機遊戲機上傳遍,後來家用版的《小行星》在Atari 2600主機上也很受歡迎。

「通過無限變種和重製,《小行星》在數十種街機、家用、手持和移動平台上流傳,使一款簡單但具挑戰性的射擊岩石遊戲,成為史上最廣泛玩過和影響最大的遊戲之一。」強博物館(世界電子遊戲名人堂所在地)電子遊戲解說助理副總裁Jeremy Saucier表示。

1981年發布的《Ultima》,可能不是家喻戶曉的遊戲,但對電腦角色扮演類型遊戲的發展影響很大。由Richard Garriott設計,啟發了後來《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》等遊戲。

1989年由Maxis公司推出的《模擬城市》,吸引了兒童以外的成年玩家,挑戰他們建設自己的城市並應對問題。其中一個衍生作品2016年入選世界電子遊戲名人堂的《人生》。

「在許多人認為電子遊戲只限於街機射擊或主機平台遊戲的時候,《模擬城市》吸引了想在新購置的個人電腦上尋求智慧樂趣的玩家。」黑人遊戲文化和玩法研究專家Aryol Prater表示。

1993年由Broderbund公司利用早期CD-ROM技術推出的《迷霧之城》,銷量超過600萬套,在20世紀90年代成為最暢銷的電腦遊戲。它帶給玩家之前電腦遊戲未曾有過的沉浸感。

「很少其他遊戲能如《迷霧之城》一樣,打開玩家的想像力。它是一部藝術傑作,激發了整個電腦遊戲玩家世代的想像力,其影響可以在今天許多開放世界遊戲中看到。」名人堂收藏管理員Kristy Hisert表示。

最後一個入選的是1996年由卡普空推出的《惡靈古堡》。它的「爛俗B級片式對白、吸引人的遊戲玩法和令人毛骨悚然的懸疑」,幫助流行化了「生存恐怖」類型遊戲,為年長的青少年和成人提供成熟的娛樂。遊戲總監三上真司創造了一款影響深遠的遊戲,其改編動作恐怖電影系列至2022年全球票房已超過12億美元。

任何人都可以向世界電子遊戲名人堂提名遊戲。國際選評委員會成員各提出前三名候選遊戲。粉絲也可以在線上表達意見。公眾整體被視為一個選評委員。

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