
(SeaPRwire) – 在其他平台發行五年後,Nintendo Switch 2 和 Xbox 終於也將迎來《Final Fantasy VII Remake Intergrade》,但 PlayStation 5 和 PC 玩家同樣有值得期待的事情。除了登陸更多主機平台外,所有現有版本也將獲得一項更新,新增一些靈活且強大的難度選項,其功能遠超大多數新遊戲所提供的內容。
《Intergrade》將於 1 月 22 日登陸 Nintendo Switch 2 和 Xbox,同日發布的更新檔將為所有版本添加 Square Enix 稱之為「Streamlined Progression」的選項。該更新檔帶來一組開關,可啟用通常在模組或主機指令之外找不到的功能。在更新後的新選單中,你可以開啟無限生命值(HP)或魔力值(MP)、提高獲得經驗值的速率、給予自己無限的金錢(Gil)和恢復道具,並使用其他旨在讓戰鬥以最小難度更快進行的選項。

Square Enix 先前在宣布遊戲新版本時已透露過 Streamlined Progression 選項的存在——新的確認資訊是,這些選項將在遊戲登陸新平台的同一天,在 PC 和 PlayStation 5 上推出。根據導演濱口直樹的說法,Streamlined Progression 旨在讓玩家以自己的方式遊玩遊戲,特別是那些想要體驗《Intergrade》故事,但可能沒有時間培養角色並一路戰鬥通過每場戰鬥的玩家。
「隨著 Streamlined Progression 及其實施,我確實看到現今,不僅在遊戲中,可能所有形式的數位娛樂,玩家都強烈渴望以自己偏好、期望的方式消費內容。」他說。「所以,當然,也存在時間不足的問題——有些玩家想玩,但缺乏時間。從開發角度來看,對於仍有興趣的玩家因為這樣的障礙而無法遊玩,將會非常可惜。」
即將新增的 Streamlined Progression 選項遠比大多數遊戲中的難度選項更為廣泛,但它們並非完全沒有先例。幾十年來,各種形式的「輔助模式」已被添加到遊戲中,而舊版《Final Fantasy》遊戲的重製版通常包含用於加速遊戲進程、關閉隨機遭遇戰,以及調整遊戲以獲得更側重故事體驗的選單。但是,為一款相當近期的遊戲帶來如此靈活選項的更新,確實感覺與眾不同,這也說明了濱口希望讓玩家定義自己遊玩《Intergrade》方式的興趣。

關於什麼是可接受的難度水平的討論,既無法避免又令人疲憊,且情況複雜,因為沒有一種解決方案能適用於每款遊戲和每位玩家。這就是為什麼《Intergrade》所採用的方法感覺像是一個更優雅的實現,不像最近某些試圖讓 AI 接管你的遊戲玩法,或是那種無法滿足玩家個別需求的「一體適用」解決方案。如果你想以遊戲最初設計的方式遊玩《Intergrade》,這仍然是每個遊戲版本的預設設定;而如果你想快速通關故事(例如,如果你在最初發行時玩過後再次回歸遊戲),這也是一個選項。
透過讓每個 Streamlined Progression 選項都能在選單中開關,這也意味著你可以精確調整你需要多少幫助,以及在遊戲的哪些部分需要幫助。雖然我很享受《Intergrade》的許多部分,但在已經相當冗長的《Final Fantasy 7 Remake》之後再玩它,確實讓其中一些較長、較艱難的戰鬥感覺像是一件苦差事,因此不難想像其他玩家可能希望為每個主要遭遇戰自訂難度,或者讓較不重要的戰鬥盡可能容易以快速通過。
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