
(SeaPRwire) – 從《超級瑪利歐兄弟大電影》(The Super Mario Bros. Movie)等電影的成功,到《最後生還者》(The Last of Us)和《異塵餘生》(Fallout)等電視影集的熱潮,我們無可爭辯地處在電玩改編作品的黃金時代。與早期將半認得出的IP搬上大螢幕的日子大相徑庭,現在製片廠不斷尋找有既定粉絲基礎的題材來獲利——而隨著即將推出的改編作品排程(如另一部《生化危機》(Resident Evil)重啟作、《薩爾達傳說》(The Legend of Zelda)),他們意識到電玩是值得開發的寶庫。有趣的是,在所有被選中進行影視改編的題材中,敘事決策型遊戲一直被忽視……但有一個重大例外。
由Dontnod Entertainment開發、Square Enix發行的備受讚譽的圖形冒險遊戲《人生百態》(Life is Strange)將由亞馬遜影業(Amazon Prime Studios)進行官方改編,且他們剛敲定了兩位主角的人選。Tatum Grace Hopkins和Maisy Stella將飾演Max和Chloe這兩位少女,她們捲入一場時間旅行謎團,這對她們的私人生活和俄勒岡州小鎮「阿卡迪亞灣」(Arcadia Bay)產生了重大影響。但《人生百態》(LiS)發行時備受讚譽的原因之一,是它作為一款決策型遊戲,迫使玩家承擔行動的後果;儘管改編有其價值,人們仍不禁質疑,真人版的必要性究竟有多高。

時間旅行已是影視界偏愛數十年的題材,儘管電玩也嘗試過在過去與現在之間跳躍的概念,但《人生百態》之所以讓人耳目一新,是因為其敘事積極讓玩家面對干預時間所引發的連鎖效應。當壞事發生時,責任部分落在玩家自己身上。
作為電視影集,《人生百態》(LiS)無疑能從其懸疑故事的情感與道德複雜性中受益,但它勢必會被拿來與其他影視時間旅行故事比較。有些遊戲轉換到螢幕上幾乎不受影響,例如《異塵餘生》(Fallout),其全新的故事讓觀眾能以更客觀的角度欣賞遊戲世界。
但《人生百態》(Life is Strange)面臨一個矛盾:粉絲希望且期待看到他們熟悉的角色和經歷過的故事,然而故事的情感重量很大程度來自玩家花數小時參與發展的過程。如果影集忠於原著,無疑會比完全偏離原著(如)更讓粉絲開心。事實上,這款遊戲之所以備受喜愛的部分特質,將在轉換到缺乏互動性的媒介時流失。
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