
(SeaPRwire) – 自從電子遊戲問世以來,它們就經常被用作一個空間,讓玩家沉浸於來自電影和電視系列作品的奇幻世界。可以說,沒有哪個龐大的宇宙比《星際大戰》更能從中受益。對電影的直接改編作品良莠不齊,但當開發者被允許在盧卡斯廣闊銀河的一隅講述自己的故事時,這個系列在遊戲領域才真正蓬勃發展。像《原力解放》、《舊共和國武士》,甚至是近期的《星際大戰 絕地:組織殞落》等遊戲之所以受歡迎,不僅僅是因為它們有《星際大戰》的品牌,更因為它們以既熟悉又新穎的方式存在於那個世界之中。
許多不同的遊戲子類型都有機會在《星際大戰》的沙盒中玩耍——傳統動作冒險遊戲(《星際大戰 絕地:組織殞落》)、空戰模擬遊戲(《星際大戰:俠盜中隊》),甚至連解謎類的樂高遊戲也輪到了一席之地。但可以說,該系列最成功的搭配一直是角色扮演遊戲(RPG),這很合理——在一個充滿眾多不同外星物種以及各種道德和政治派系的宇宙中,玩家自然會想從頭開始扮演一個角色,這種理念促成了《舊共和國武士》的誕生,它不僅是最佳《星際大戰》遊戲之一,也是有史以來最出色的RPG之一。而現在,Bit Reactor的開發者們正在一個遙遠的銀河系中,為RPG注入他們自己的詮釋……聽起來,他們將為玩家提供融合了該系列兩個時代元素的完美組合。
由Bit Reactor開發、Electronic Arts發行的即將推出的戰術RPG《星際大戰:零號連》,將結合《XCOM》系列要求精準、高風險高回報的遊戲風格,以及類似前述《組織殞落》的第三人稱探索機制。Bit Reactor的創辦人Greg Foertsch最近與PC Gamer談論了這款遊戲,並特別指出,雖然回合制戰鬥是核心,但其外還有一個廣闊的世界。「我們真的想加入一個元素,讓玩家能在《星際大戰》的環境中花費更多時間,並且不讓這些空間僅限於為了有趣的戰鬥而設計。」
自然,這樣做的好處是雙重的。一方面,兩種很少結合的遊戲風格的融合,使得《零號連》能夠吸引的不僅僅是戰術RPG的粉絲,還有望打動冒險遊戲的愛好者,以及那些只想探索《星際大戰》宇宙、而不必完全受制於相當具有挑戰性的戰鬥的玩家。但這也讓這款以複製人戰爭時期為背景的遊戲,能夠呈現出原始三部曲中那種驚奇與探索的感覺。

喬治·盧卡斯最初的《星際大戰》,首先是一部成長電影和傳統的英雄之旅。其如此成功的原因之一在於,對於透過路克·天行者來間接體驗故事的觀眾來說,它讓你探索與我們的世界完全不同的星球;在發現像雲城或達戈巴這樣奇特而令人興奮的地方時,會產生一種深刻的探索感。另一方面,前傳三部曲則更加黑暗和寫實,聚焦於戰爭中實地作戰的本質,以及它如何成為繞過民主的便捷墊腳石。
沒有多少遊戲能像Bit Reactor看起來那樣自信地踩在這條界線上,這對於一個擁有無數遊戲改編作品的系列來說,開創了一個相當獨特的領域。當《星際大戰:零號連》最終(希望能在不久的將來)問世時,玩家可以期待的眾多功能中,僅是深思熟慮、真正反應迅速的戰鬥,以及沉浸式的世界建構和探索,這兩點就已經相當了不起。
《星際大戰:零號連》目前尚未公布發行日期。
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