
(SeaPRwire) – 自從好萊塢在 1993 年以災難性的《超級瑪利歐兄弟》(Super Mario Bros.)首次嘗試將電子遊戲改編為電影以來,已經過了 30 多年,但感覺這個概念尚未發揮其全部潛力。遊戲轉大銀幕的管道比 30 年前好得多,而且那些對原著感到尷尬、盲目改編的無知片商高層的時代似乎已經結束了——不過,這個問題並未完全消失,還有另一個相反的問題需要應對:為了從龐大粉絲群中獲利而存在的盲從且空洞的美學重現,除了美化過的彩蛋之外,幾乎沒提供什麼實質內容。即便到了現在,真正能體現原著創作精神的改編作品(例如 Amazon 的《異塵餘生》)依然鳳毛麟角。
有一個系列特別長壽,足以經歷這兩個極端:一個是 90 年代那種粗製濫造、語調混亂、試圖迎合大眾的作品,另一個則是 2021 年那部華麗、大預算且「為粉絲而生」的改編作。目前還沒有任何一個電影版本的《真人快打》(Mortal Kombat)真正掌握了完美公式,但如果 Karl Urban 最近的言論可信,那麼即將上映的 Mortal Kombat 2 不僅會是該遊戲的最佳改編作品,甚至可能是史上最佳的電子遊戲改編電影——視乎你的觀點,他可能是對的。

在最近的 Emerald City Comic-Con 上,Karl Urban 在慶祝《黑袍糾察隊》(The Boys)即將迎來最終季之餘,特別向粉絲保證,2021 年《真人快打》的續集事實上將會是「迄今為止最佳的電子遊戲改編電影」。考慮到《異塵餘生》(Fallout)和《最後生還者》(The Last of Us)等備受好評的改編作品所取得的成功,以及 Simon McQuoid 重啟三部曲中第一部電影平庸的反響,這無疑是一個大膽且自信的說法。但是,如果我們衡量「最佳改編」的標準不是票房成功、影評讚譽,甚至不是純粹的主觀品質,而是它如何真誠地複製原著遊戲的氛圍與精髓,那麼 Mortal Kombat 2 確實很有機會奪冠。
《真人快打》系列之所以成為遊戲界最受喜愛的系列之一,原因有很多,但最顯著的是其龐大的角色陣容,充滿了傳奇色彩的人物,以及自第一天起就成為招牌、如同《樂一通》(Looney Tunes)般荒誕的血腥程度。資深粉絲對每款遊戲的世界觀和故事都瞭如指掌,但老實說,其錯綜複雜、如同週六早晨卡通般的整體敘事結構幾乎是刻意荒謬的,純粹是為了展現殘暴、碎骨動作的載體——該系列中沒有任何一款遊戲能聲稱擁有像《汪達與巨像》(Shadow of the Colossus)或《沉默之丘》(Silent Hill)那樣的故事深度,它們也不需要,因為這些遊戲與類似異世界題材或 80 年代粗製濫造的高概念動作片情節完美契合。

雖然第一部電影受困於一個平庸的觀眾代入型主角、從未達到開場水準的動作場面,以及對群戲缺乏重視,但 Mortal Kombat 2 有機會修正這些批評——Cole Young 在所有行銷活動中都離奇缺席,預告片則展示了一些充分發揮角色創意的高強度戰鬥場面,而且遊戲中的角色這次似乎都獲得了更多關注。即使它不像近年來其他改編作品那樣成為影評界的寵兒,Karl Urban 的熱情也可能是恰如其分的——《真人快打》擁有一群忠實粉絲,因為它清楚自己的定位並始終堅持這一點。如果 Mortal Kombat 2 以動作和多元的角色陣容為核心,並避免為了被嚴肅對待而試圖合理化其世界觀,它很可能成為一部作為原著完美搭檔的「最佳」電子遊戲改編電影。
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