
(SeaPRwire) – 自從《Mass Effect》在2007年登陸Xbox以來,原版三部曲不僅被視為動作角色扮演遊戲(action RPG)的標竿,更被譽為整個遊戲界中發人深省、高概念科幻作品的典範。當然,《Mass Effect 3》令人不滿的原版結局曾遭受廣泛批評,而《Mass Effect: Andromeda》也令人失望,但這些遊戲對遊戲媒介的影響之大,怎麼強調都不為過。從引入徹底改變傳統RPG分支對話樹的對話輪盘,到備受爭議地加入戀愛選項與親密過場動畫(當時仍相當少見的女同性戀關係也包含其中),原版《Mass Effect》的影響至今仍清晰可見,而新遊戲的傳聞也證明粉絲對這個系列的熱情未減。
BioWare龐大的宇宙也即將透過2024年宣布的Amazon MGM改編作品登上電視螢幕。然而,粉絲們不會看到Shepard船長與《Normandy》的船員,也無法見證銀河系Citadel物種與被稱為Reapers的休眠科技有機異形生物之間的重大戰役。Amazon去年透露,該影集將設定在原版三部曲之後,聚焦於全新故事與全新角色陣容。考慮到Shepard指揮官的故事高度依賴玩家互動,這點合情合理,但最新報導顯示,這部改編作品不僅避開Shepard的故事,還試圖讓未玩過遊戲的觀眾更容易理解這個世界。

根據《The Ankler》的報導,Amazon新任全球電視部門負責人Peter Friedlander要求對影集劇本進行全面重寫,以期「對非玩家更具吸引力」。目前尚不清楚該影集的開發進度,其劇本由Daniel Casey撰寫並擔任執行製片人(他曾是《F9: The Fast Saga》、2018年《Kin》的編劇,並參與《10 Cloverfield Lane》的重寫工作)。但這無疑是個挫折,意味著粉絲們將需要等待更長時間才能看到這部影集。
一方面,這是個令人擔憂的消息。許多電玩改編作品因試圖吸引更廣大市場而失敗,最終失去了讓原作獨樹一幟的核心元素。《Mass Effect》之所以成為最受讚譽的動作RPG系列之一,是因為它擁有精心構思的世界,強調在銀河政治與衝突的背景下做出有意義的決策。如果Friedlander所說的「對非玩家更具吸引力」是指忽視這些元素,轉而專注於通用的科幻動作,那麼這可能是個災難性的舉動。

另一方面,《Mass Effect》龐雜的世界觀可能會讓未玩過遊戲的觀眾感到不知所措,而這些觀眾很可能佔影集觀眾的大部分。有時,忠實粉絲群體不足以提供確保影集長壽與成功所需的收視率,很難說普通觀眾是否能像忠實粉絲一樣輕鬆進入《Mass Effect》的世界。或許重寫只是為了提供更多關於世界背景與原版三部曲事件的上下文,考慮到影集的設定時間點。無論好壞,Amazon的改編作品不會是粉絲們透過四款遊戲所熟悉的那個《Mass Effect》。希望它最終仍是一部Shepherd願意在整個Citadel上宣稱為最愛的影集。
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