
(SeaPRwire) – 自FromSoftware在2009年以《Demon’s Souls》革新RPG世界以來,其後推出的每一款作品似乎都渴望被改編成電影。《Dark Souls》及其逐漸衰敗、黑暗奇幻的高奇幻設定,《Bloodborne》融合哥德式恐怖與H.P. Lovecraft宇宙恐怖的噩夢般風格,《Sekiro》充滿血腥、江戶時代的復仇故事——過去17年來他們推出的每一款遊戲,都能成為設定引人入勝的高概念大片。幸運的是,粉絲們即將看到其中一款遊戲實現這一點。
2025年宣布,FromSoft的《Elden Ring》改編電影正由獨立製片公司A24開發。這部電影由Alex Garland執導(代表作《Ex Machina》、去年的《Warfare》),製片人包括Garland的常合作夥伴Peter Rice、Andrew Macdonald和Allon Reich,以及遊戲龐大背景故事的作者George R.R. Martin本人,還有他的《Game of Thrones》與《House of the Dragon》聯合製片人Vince Gerardis。去年5月宣布消息時,粉絲們以為還要等一段時間才能聽到更多改編進展,但製作的啟動打破了這個假設。

TikTok上的@ThroxTV洩露了兩段片場影片,確認製作已正式開拍,並展示了電影試圖達到的視覺還原度。其中一段較無關緊要的影片展示了一排手推車、木桶和其他道具,看起來就像直接從遊戲中提取的資產。另一段影片則瞥見了一座荒廢的教堂,這絕對是遊戲中可探索的關鍵地點之一——破敗的Marika教會。乍看之下,影片除了顯示電影似乎追求極致還原外,並沒有透露太多資訊,但仔細觀察後,我們有理由猜測它的時間線設定。
《Elden Ring》的故事發生在一個廣闊的王國「Lands Between」。這裡曾由Marika女王統治,她是「Greater Will」的選定容器——「Greater Will」是一個難以察覺的宇宙實體,透過Elden Ring(一套主宰自然法則的符文與力量)維持世界秩序。Marika構想了一個沒有死亡的天堂,因此她將死亡符文從Elden Ring中分離出來,交給她的私人守護者Maliketh。遊戲的故事發生在「Shattering」事件之後很久,這是一場災難性事件:Marika女王在兒子Godwyn被偷取死亡符文力量的刺客謀殺後,因悲傷而毀掉Elden Ring並消失,背棄了Greater Will,使Lands Between陷入她的半神子女們之間無休止的衝突,她們爭奪剩餘的大符文控制權。都聽明白了嗎?

雖然粉絲們對設定在Shattering之前的電影改編充滿期待,但洩露影片中看到的Marika教會荒廢狀態表明,電影實際上可能發生在Shattering之後。這並不意味著電影會遵循遊戲的故事——遊戲的時間線可能設定在Shattering之後的十年到千年之間。Garland的電影可能發生在遊戲之前,聚焦於Marika的子女及其之間的權力鬥爭。
與其跟隨遊戲事件,不如講述Shattering戰爭的電影可能更有意義,因為George R.R. Martin對《Elden Ring》敘事的貢獻主要在於為可玩劇情鋪墊的複雜背景故事。遊戲的實際故事(由FromSoft的創意總監Hidetaka Miyazaki撰寫)透過互動和探索展開,而非過場動畫,這使得它比大多數遊戲更難改編。同時,Martin的另一個高奇幻世界已被改編成影視作品,這可能使他複雜的背景故事成為電影改編的更可能途徑。
無論如何,《Elden Ring》肩負著重大責任:它是FromSoftware遊戲的首部改編作品,也是A24首次嘗試改編電子遊戲。Alex Garland要將Martin和Miyazaki的劍與魔法史詩搬上螢幕,確實任重道遠,但至少他已經準備好木桶道具了。
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