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(SeaPRwire) –   在過去的三十年裡,人們一直致力於讓電子遊戲更具電影感。1996年的《惡靈古堡》(Resident Evil),David Cage的互動敘事風格,甚至最近的《戰神》(God of War)復興,都指向了一個趨勢:遊戲開發者試圖透過借鑒好萊塢的敘事和視覺慣例來獲得更嚴肅的對待。而在所有遊戲界中,「電影製作人」最投入的代表人物,無疑是小島秀夫(Hideo Kojima)。

小島秀夫是《死亡擱淺》(Death Stranding)及其近期續作,以及短暫但備受讚譽的《P.T.》的創作者。他最為人稱道的成就是《潛龍諜影》(Metal Gear Solid)系列。作為有史以來最受喜愛且最具開創性的系列之一,《潛龍諜影》最初向玩家和開發者證明,電子遊戲可以在不失去遊戲本身獨特性的前提下,成功地模仿電影。如今,近三十年後,這款改變一切的遊戲終於要登上啟發它的螢幕了。

傳奇超級間諜索利德·史內克(Solid Snake)的製作歷程顯然並不容易。| Konami

《好萊塢報導》(The Hollywood Reporter)最近透露,在經歷了漫長的開發地獄後,《潛龍諜影》(Metal Gear Solid)電影終於重啟。這次,它將由導演組合Zach Lipovsky和Adam Stein操刀,他們是去年大獲成功的《絕命終結站:血統》(Final Destination: Bloodlines)的創作者。

《潛龍諜影》(Metal Gear Solid)的電影化之路漫長而坎坷;自2008年以來,關於改編的討論一直在好萊塢迴盪,包括克里斯汀·貝爾(Christian Bale)、保羅·W·S·安德森(Paul W.S. Anderson)甚至大衛·海特(David Hayter,索利德·史內克(Solid Snake)的初代配音演員)等演員和電影製作人都曾表達過興趣。電影上次取得實質性進展是在2014年,當時《哥吉拉大戰金剛》(Kong: Skull Island)的導演喬丹·沃格特-羅伯茲(Jordan Vogt-Roberts)被任命為導演。2020年,奧斯卡·伊薩克(Oscar Isaac)被宣布將飾演索利德·史內克(Solid Snake),但之後更新就停滯了。

最初的《潛龍諜影》(Metal Gear Solid)既是續集,也是對前兩款《潛龍諜影》(Metal Gear)遊戲的重啟。它講述了特種部隊士兵索利德·史內克(Solid Snake)潛入一個核武器設施,以擊敗擁有步行核武器「潛龍諜影」(Metal Gear)的恐怖組織FOXHOUND,同時也與史內克(Snake)本人有著個人聯繫。這款遊戲是對西方間諜電影的熱情致敬,其時間線和背景故事極其複雜,《潛龍諜影3:食蛇者》(Metal Gear Solid 3: Snake Eater)等前傳遊戲講述了BIG BOSS的故事,他是一位反英雄,有時也是反派,他的DNA被用來創造了他的「兒子」索利德·史內克(Solid Snake)。

《食蛇者》(Snake Eater)的事件對於塑造史內克(Snake)所處的戰亂、偏執的未來至關重要。| Konami

對於一部獨立電影來說,最合理的選擇是跳過前兩款遊戲,直接進入《潛龍諜影》(Metal Gear Solid)。前作的背景資訊可以很容易地透過閃回或背景介紹來闡述,《潛龍諜影》(MGS)以其驚險的間諜情節和戲劇性的家族恩怨,仍然是電子遊戲電影化敘事的標竿。

然而,也有人認為,該系列可以從《食蛇者》(Snake Eater)的事件開始,這款前傳講述了Naked Snake悲劇性地轉變為冷酷無情的僱傭兵BIG BOSS的過程。該遊戲的敘事為之後的一切奠定了基礎,這不僅會是一個讓粉絲驚喜的開端,還會將主題焦點轉移到BIG BOSS的故事上,講述一位父親因自己的錯誤而被迫與兒子發生衝突,並導致無休止的戰爭。但無論我們是先認識索利德·史內克(Solid Snake)還是他邪惡的父親,這部電影能夠在有新鮮血液的注入下重新啟動,對於那些等待數十年才能看到小島(Kojima)的宏大史詩搬上銀幕的粉絲來說,都應該是一線曙光。

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