Electronic Arts

(SeaPRwire) –   儘管現今的電子遊戲市場充斥著第一人稱射擊遊戲,但我們幾乎無法想像沒有它的遊戲產業。像Wolfenstein 3D、初代DoomGoldeneye 64這樣的遊戲,不僅為玩家帶來了無數段血腥而美好的回憶;它們也為之後所有同類型的遊戲奠定了基礎,同時推動了整個遊戲產業的技術進步。如今看來,它們或許顯得有些缺乏原創性,但曾幾何時,FPS遊戲確實是遊戲領域的尖端代表。

如今,該類型中最廣為人知且在商業上最成功的例子莫過於Activision的Call of Duty和EA的Battlefield系列。這兩者都是極其成功的軍事題材系列,橫跨數十款遊戲,描繪了過去、現在和未來的真實與虛構戰爭。自兩系列問世以來(Battlefield於2002年,Call of Duty於2003年),它們一直是遊戲界長期的競爭對手,互相回應並顛覆彼此激發的趨勢,而現在,這場競爭即將在大銀幕上展開。就在Paramount Pictures和Microsoft即將推出的Call of Duty電影改編版公佈上映日期的一週後,Battlefield系列也隨之公佈了自己的消息。

去年推出的Battlefield 6是該系列首次在銷量上超越Call of Duty。電影能否複製這份成功? | Electronic Arts

根據The Hollywood Reporter報導,多家電影公司目前正參與一場關於Battlefield系列潛在改編電影的競標戰。該片將由Mission: Impossible系列的導演Christopher McQuarrie執導,並由Michael B. Jordan擔任製片人,且他本人也可能參演。目前,該項目已向包括Apple和Sony在內的幾家電影公司進行了提案,並特別強調了院線發行的可能性。這將非常合理,考慮到McQuarrie透過M:I系列所倡導的宏大電影規模,以及去年Jordan憑藉Sinners獲得首座奧斯卡獎時,院線體驗的重要性。

儘管第一款遊戲設定在第二次世界大戰(確切地說是1942年),但Battlefield系列早已將戰場擴展到各地區和不同時代。有多款遊戲設定在越南戰爭時期,以及兩次世界大戰,同時也有多款遊戲設定在近期或遙遠的未來。其中一款遊戲Battlefield Hardline,則專注於邁阿密警局,以「警察抓小偷」的敘事風格強調城市犯罪和警務工作,這頗具諷刺意味,因為Jordan目前也正與Austin Butler合作重啟Miami Vice

自2002年Battlefield 1942問世以來,該系列已描繪了數十年間的真實與虛構戰爭。 | Electronic Arts

與Call of Duty類似,Battlefield遊戲的重點始終在於沉浸式的戰爭戰鬥和多人合作,而非單人戰役敘事。這意味著改編電影很可能需要從零開始構建原創故事。此外,第一人稱射擊遊戲經常與大多數戰爭電影的主題性質相悖;電子遊戲傾向於將戰爭描繪成令人興奮的體驗,而電影中的戰爭描寫則往往相反。

目前尚無法得知McQuarrie和Jordan將採取何種方法,特別是考慮到該系列遊戲的多樣性。但可以肯定的是,看到這對組合如何將遊戲的精髓搬上銀幕,同時又不淪為一部普通的軍事大片,將會非常有趣。

Battlefield電影尚未公佈上映日期。

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