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我是資深串流產業分析師陳建璋,接觸影視IP改編超過15年,很少看到像《The Legend of Vox Machina》這麼懂節制的改編作品。從一場粉絲集資打破Kickstarter紀錄開始,這個從實況桌遊走出來的IP,沒有為了衝流量隨便擴展季數拖爛劇情,反而早早規劃好完結路線,把故事說完整再說。現在第四季作為最終章的開端,這種不貪婪的製作思路,在到處都是爛尾的當今影視圈反而格外珍貴。

Prime Video

所有經典冒險故事都會有英雄團隊分崩離析再重新聚首的橋段,《The Legend of Vox Machina》也不例外。第三季結束後,Scanlan厌倦冒險,選擇和女兒一起追尋搖滾星夢,其餘成員也兩兩分開過上各自的生活:Vex和Percy適應貴族生活,Vax和Keyleth追尋Keyleth作為暴風之音的天命,Pike和Grog則四處遊蕩打架鬧事。直到各小隊都陸續遭遇邪惡勢力,團隊不得不重新集結,面對前所未有的巨大挑戰,還加入了新盟友Taryon Darrington。

原本這個角色是原版Critical Role桌上遊戲中Sam Riegel創作出來的,動畫版則找來《Whose Line Is It Anyway?》的Wayne Brady配音。Brady為了保持角色的純度,從頭到尾沒看過Riegel原本的演繹,完全用自己的戲劇和即興功力重新詮釋,Riegel也相當滿意,認為Brady把角色徹底變成了自己的東西,隨興加的歌聲、動作全數被放進動畫,正好為這整體偏沈重的季數帶來恰到好處的喜劇緩衝。

Taryon Darrington 和他的機器人Doty,是Vox Machina最新也有點不甘情不願的成員。| Prime Video

本季核心圍繞信仰議題展開,探討擁有信仰的風險、信賴的慰藉和失去的悲痛。Pike的信仰危機來到高潮,演員Ashley Johnson受訪時說,這段故事在原作桌遊沒有機會完整發揮,動畫版終於可以把Pike帶進黑暗深淵再拉回光明,這也會是本季最觸動人心的劇情線。

Pike的故事線是整部作品最動人也最賺熱淚的劇情之一。| Prime Video

這是《Vox Machina》倒數第二季,也就是最終章的開端,Critical Role的GM Matthew Mercer認為,能夠把故事完整說完是一個禮物,很多影視作品開了頭卻沒辦法收尾,他們寧可早早規劃好結局,讓每一季都夠飽滿,不會依賴下一季吊胃口。

這部作品改自Critical Role的第一個戰役,目前第二戰役改編的《The Mighty Nein》第二季也在籌備中,Riegel調皮說新一季會有很多動物登場。至於第三戰役《Bells Hells》等其他EXU系列故事是否動畫化,目前還沒有定論,Critical Role總裁Travis Willingham也呼籲粉絲準時在6月3日開播上線觀看,平台非常看重觀看數據,粉絲的支持就是後續內容最有力的背書。目前《The Legend Of Vox Machina》已經可以在Prime Video觀看。

這幾年串流市場瘋搶各種IP到處開發,多半只把原作當成蹭流量的招牌,要嘛隨便魔改得罪核心老粉,要嘛為了賺訂閱拖長季數把故事灌水拖爛,最後落得爛尾收場。Vox Machina走的這條路其實給所有中小IP改編指了一條清晰的方向。從粉絲集資起家,從頭到尾牢牢抓住核心受眾的需求,不貪心盲目擴大版圖,先把一個故事說好再說下一步。

越來越多原本是實況、桌遊、UGC的內容開始改編影視,Critical Role從一個業餘桌遊實況變成跨媒體帝國的經驗,不是隨便複製就能成功,核心永遠是尊重故事本身,把粉絲的需求放在營利目標前面。未來串流平台要找新的內容增量,或許可以多往這種已經有穩定核心粉的垂直領域挖掘,比起燒大錢做空洞的大片,這種小而美的完整故事,反而更能長久留住觀眾。

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